Curso de 3D Studio MAX

Modelado y Renderizado 3D

Aprende a utilizar la herramienta indispensable para diseños y modelados en 3D, trabaja con uno de los programas más utilizados en el mercado industrial y civil, para ver tus proyectos en 3D con una visualización fotográfica real ya sean piezas mecánicas, estructuras edilicias arquitectónicas, y todo aquello relacionado con el diseño, es la cualidad más requeridas de las empresas que trabajan con la creación física de elementos como así también diseños audiovisuales. Dificultad Incluye PC Garantía de Aprendizaje

Costo y duración
$2890
18 hs
Inscribirme

En este curso aprenderás a

  • Crear entidades 3D
  • Crear y asignar materiales
  • Crear luces
  • Sombras
  • Vistas personalizadas
  • Personalizar el fondo y entorno
  • Importar entidades
  • Crear entidades 3D a partir de entidades vectoriales.
  • Renderizar imágenes
  • Introducirte en la animación

1. Creación de un proyecto y área de trabajo

Qué es 3D Studio MAX

Definición

Utilidad

Desarrollo de Proyectos

Comenzar con 3D MAX

Interfaz del 3ds MAX

Barra de menús

Menú File

Menú edit (edición)

Menú tools (Menú herramientas)

Menú Groups (Menú grupos)

Menú View (Menú vistas)

Menú Create (Menú crear)

Menú render

Modify (Panel de modificadores)

Customize (Personalizar)

Customize (Personalizar)

Creación de geometría

Caja

Esfera

Cilindro

Plano

Transformaciones y movimientos

Move (Mover)

Rotate (Rotar)

Scale (Escalar)

Clonación y creación de matrices de objetos

2. Objetos vectoriales, modificadores, conversión a 3D, importar archivos

Shapes (Formas)

Line (Línea)

Circle(Círculo)

Rectangle (Rectángulo)

Ellipse (Elipse)

Arc (Arco)

Extrusion

Modificadores

AFFECT REGION (Afectar región)

TAPER (Afilar)

BEND(Curvar)

DISPLACE

FACE EXTRUDE (Extruir caras)

TWIST (Torcer)

LATHE (Torno)

MESH SMOOTH (Suavizar malla)

Objetos 3D a polígonos editables

Convert to editable poly (convertir a poligono editable.

Vertex (Vértice)

Edge (Aristas)

Borde (Bordes)

Polygon / Element (Polígonos y elemento)

Selección de subobjetos en forma independiente

Selección de subobjetos

Vertex (Vértice)

Border/face (Borde/cara)

Polygon (Polígono)

Element (Elemento)

Splines

VERTEX (Vértice)

SEGMENT (Segmento)

SPLINE (Spline)

Importar archivos compatibles

Importar archivos compatibles

Procedimiento para importar archivo casa habitación

Booleanos

Subtract (Substraer)

Union (union)

Difference (Diferencia)

3. Materiales

Asignar materiales

Materiales, definición

Material Editor (Editor de materiales)

Shader Basic Parameters (sombreado de materiales)

Componentes de un material

Tipos de materiales

Standard (Estándar)

Architectural (Arquitectónico)

Raytrace

Mental Ray

Shadow / Matte Sombra/ mate

Advanced Lighting Override (Sustitución de iluminación avanzada)

Ink’n Paint

Blend (Mezcla)

Double Sides (2 lados)

Multi-Sub Object (Multi/subobjeto)

Top / Bottom (Superior inferior)

Mapeado de Materiales

Mapas 2d

Bitmap

Checker (Cuadros)

Combustion

Gradient (Degradado)

Gradient Ramp (Rampa de gradiente)

Swirl (Remolino)

3D Maps (Mapas 3D)

Mapeado de materiales, creación

Aplicación de materiales en muros

MAP UVW (Mapa UVW)

Creación de materiales personalización

4. Iluminación

Luces estándar

Tipos de luces estándar

Configuración de luces y sombras

Shadow Map (Mapas de sombras)

Parámetros de foco y luz direccional.

Luces fotométricas

Tipos de luces fotométricas

Unidades fotométricas

Intensity/color/attenuation (Intensidad, atenuación)

Shadows (Sombras de luces fotométricas)

Shape/Area (emitir luces desde)/ formas

Daylight System /Luz de día

Parámetros del Daylight

Sunlight

Skylight

Pestaña render/persiana Sampling Quality (como renderizar luces)

5. Cámara y Render final

Definición, usos, tipos

TARGET CAMERA (Cámara con objetivo)

FREE CAMERA (Cámara libre)

Interfaz de cámara

Render

Common Parameters (Parámetros comunes)

Time Output (Salida de tiempo)

Single (Simple)

Active Time Segment (Segmento de tiempo activado)

Range (Rango)

File Number Base (Número base del archivo)

Every N° Frame (Cada n° fotograma)

Frames (fotogramas)

Output Size (Tamaño de salida)

Atmospherics (Atmosféricas)

Compute Advanced Lighting When Required (Calcular iluminación avanzada)

Render Output (Salida de render)

Asignar motor de render

Environment and Effects (Panel de entorno)

Background (Fondo)

Environment map (Mapa de entorno)

Renderización de Exteriores

Renderización de interiores

6. Animación

Animación básica

Principios de Animación

Formatos de animación

Formato de tiempo en pantalla

FRAMES (fotogramas)

FRAME: TICKS (fotograma e impulso)

MM: SS: impulsos

PLAYBACK (Reproducción)

REAL TIME (Tiempo real)

ACTIVE VIEWPORT ONLY (Sólo en la vista activa)

LOOP (Bucle)

LOOP (Bucle)

DIRECTION (Dirección)

START TIME (Inicio del tiempo)

END TIME (Fin del tiempo)

LENGTH (Longitud)

FRAME COUNT (Número de fotogramas)

Path constraints (Creación de un recorrido)

Affect pivot only (efecto pívot)

Track view

Modalidad de cursado

Modalidad Presencial

  • Cursos 100% prácticos con grupos reducidos.
  • Clases con uso de PC, una por alumno (no tienes que traer tu PC).
  • Coffee Break incluido.
  • Espacio de networking.
  • Posibilidad de volver a tomar el mismo curso gratis.
Modalidad Presencial

Modalidad Distancia

  • Cursos 100% prácticos con grupos reducidos.
  • Clase en tiempo real por video conferencia.
  • Profesor disponible para hacer consultas en vivo.
  • Grabación de las clases disponibles para ver en otro momento.
  • Asistencia administrativa personalizada todos los días.
Modalidad a Distancia

Certificaciones

  • Diploma de asistencia impreso (solo para cursos presenciales)
  • Diploma de asistencia y de aprobación online
Diploma

Testimonios

Paquetes Promocionales

Recursos adicionales entregados

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Nivel de Dificultad: 1
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