Curso de Flash

Aprende a desarrollar animaciones de alto impacto visual para la Web o bien para utilizar en presentaciones comerciales. Domina la herramienta más utilizada del mercado para la creación de contenidos interactivos de formidable atractivo. Desarrolla todo tipo de animaciones, presentaciones, CDs interactivos, Juegos y Banners desarrolladas con esta poderosa herramienta gráfica.

Dificultad Uso de PC
Costo y duración
$930
12 hs
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En este curso aprenderás a

  • Crear animaciones para la web y/o video
  • Crear y editar dibujos vectoriales
  • Exportar a múltiples formatos
  • Crear animaciones de forma y de movimiento
  • Crear animaciones usando imágenes
  • Crear banners publicitarios
  • Crear animaciones cuadro a cuadro

Modalidad de cursado

Puedes tomar este curso en modalidad presencial o modalidad a distancia

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1. Interfaz de trabajo

Introducción a Adobe Flash

¿Qué es Adobe Flash?

¿Qué podemos hacer con Adobe Flash?

Interfaz de Adobe Flash

Pantalla de inicio de adobe

Barras y paletas de herramientas

Documento de Flash

Creación de un nuevo documento

Dimensiones del documento

Color de fondo del documento

Utilización de reglas, guías y la cuadrícula.

Reglas

Guías

Cuadrícula

2. Interfaz de trabajo

Manejo de capas

Que son las capas

Creación de capas

Eliminación de capas

Creación de carpetas

Bloqueo de capas

Ocultar capas

Visualizar contornos de capas

Creación de objetos

¿Qué es un objeto vectorial?

¿Qué es un objeto de forma?

Edición de objetos de forma

Utilización de herramientas de dibujo natural.

Edición de curvas y aristas

3. Animación de forma

Velocidad de la película

Como modificar la velocidad de la película

Interpolación

¿Qué es la interpolación?

Tipos de interpolación

Interpolación de forma

Como crear una interpolación de forma

Aceleración de la interpolación de forma

Desaceleración de la interpolación de forma

Consejos de forma

¿Qué son los consejos de forma?

Como insertar consejos de forma

4. Unidad 4 - creación y animación de símbolos

Símbolos

¿Qué es un símbolo?

¿Qué beneficios tiene trabajar con símbolos?

Tipos de símbolos

Símbolo grafico

¿Qué es un símbolo grafico?

Creación de un símbolo grafico

Convertir un objeto en símbolo.

Creación de símbolos desde cero.

Biblioteca

¿Qué es la biblioteca?

¿Cómo ver la biblioteca de un documento?

¿Cómo importar una biblioteca externa?

Instancias

¿Qué es una instancia de un símbolo?

Edición de las propiedades de una instancia

Puntos de registro

Que es el punto de registro de un símbolo

Edición del punto de registro

Interpolación de movimiento

¿Qué es la interpolación de movimiento

¿Qué podemos hacer con la interpolación de movimiento?

Interpolación de movimiento con más de un símbolo

¿Cómo crear una interpolación de movimiento?

Símbolo grafico animado

¿Qué es un símbolo grafico animado?

¿Cuándo usar símbolos gráficos animados?

Guía de movimiento

¿Qué es una guía de movimiento?

¿Cómo agregar una guía de movimiento?

¿Cómo crear una animación con guía de movimiento?

Mascaras

¿Qué es una máscara?

¿Cómo crear una máscara?:

Mascaras animadas

Clip de película

¿Qué es un clip de película?

¿Cuándo utilizamos clip de película?

5. Manejo de imágenes

Importación de imágenes

Formatos soportados

Importar a escenario

Importar a biblioteca

Formatos recomendados

Edición de imágenes

Conversión de mapas de bits en gráficos vectoriales.

Umbral

Área mínima

Ajuste a curvas

6. Manejo de texto

Utilización de texto

Introducción de texto en Flash

Utilización de fuentes

Cuestiones sobre el texto específicas de Flash:

Escala modificable frente a escala fija:

Suavizado

Utilización de texto en mapas de bits

Texto de entrada (introducción de texto):

Texto dinámico:

7. Acciones básicas (actionscript)

Símbolo botón

¿Qué es un símbolo botón?

Línea de tiempo del símbolo botón

Botón transparente

Introducción al action script

¿Qué es el action script?

¿Dónde utilizamos las funciones?

Introducción de funciones

Sintaxis

Como es la sintaxis en action script

Errores de sintaxis

Sintaxis de la funciones en la línea de tiempo:

Sintaxis de las funciones botones:

Funciones

¿Qué son las funciones?

Stop

Play

Geturl - ir a una url

Gotoandplay

Gotoandstop

Loadmovie - carga de archivos externos

Carga de archivos por nivel

Carga de archivos en destino

Nextframe / prevframe

8. Manejo de sonido

Utilización de sonido

Incorporación de sonido

Importación de archivos de audio

Formatos de archivos de audio admitidos

Sincronización del audio

¿Qué es la sincronización del audio?

Tipos de sincronización

Sincronización de eventos

Sincronización de flujo

Edición de sonido en Flash

Publicación para sonido

Como se configura la publicación del sonido

Formato de salida

9. Manejo de video

Utilización del video

Incorporación de video

Importación de video

¿Cómo importo un video?

Modalidades de importación

Como objeto en la línea de tiempo

Parámetros del componente de video

10. Utilización de componentes básicos

Componentes

¿Qué es un componente?

¿Cómo agrego un componente?

¿Cómo editar un componente?

Componentes

Scrollbar

Progressbar

11. Publicación y exportación

Consideraciones previas a la publicación.

¿Qué es la publicación?

Elementos que influyen en el peso de la pelicula

Formatos de exportación

Formato swf

HTML - publicación de Flash en la web

Funcionamiento de Flash con HTML

Combinación de Flash y HTML

12. Laboratorios

Interfaz, herramientas básicas, e interpolación de forma

Laboratorio #02 - herramientas avanzadas, símbolos e interpolación de movimiento

Manejo de imágenes, guía de movimiento, macaras y clip de película.

Acciones básicas

Acciones - carga de archivos externos

Sonido, video y publicación de la película

Garantia de Aprendizaje

Certificaciones

  • Diploma de asistencia impreso (solo para cursos presenciales)
  • Diploma de asistencia y de aprobación online
Diploma

Testimonios

Paquetes Promocionales

Recursos adicionales entregados


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